Поиск на сайте
 BTL Меню
Новости
Исследования
Образование
События
Интервью
Инновации
Всё об event
Обзор BTL по отраслям
Директ-маркетинг
О проекте
Контакты
Реклама на сайте
Архив новостей
Рассылки Subscribe.Ru
Всё о BTL в BTL Составе
Подписаться письмом


О проекте

BTL Состав - это специальный раздел, посвященный BTL и всем видам нетрадиционного маркетинга, которому стало тесно под боком старшего медийного брата.

BTL бурно растет, каждый день появляются новые инструменты, точное название и применение которым нам еще предстоит придумать.

BUZZ, провокация, Life Placement, Advertgaming - это уже не оружие партизан-маргиналов, а нормальные маркетинговые инструменты. TTL, как новая платформа интегрированных коммуникаций, стал реальностью.

Вся актуальная информация о самом инновационном разделе современного маркетинга - в BTL Составе.


BTL-форум

Средние расходы на покупку виртуальных товаров растут

Результаты нового исследования, говорят о том, что небольшое число американцев покупают виртуальные товары, но средние расходы на такие покупки возросли на 14% в 2010 году - до $99 с $87 в прошлом году.

Доклад исследовательской фирмы Frank N. Magid Associates и компании игровой коммерции PlaySpan показывает, что 13% населения США покупали виртуальные товары в последние 12 месяцев, по сравнению с 12% год назад.

 


 

Большинство людей покупают их в рамках онлайн-игры (57%), далее следуют официальные веб-сайты виртуальных миров (38%), и сайты электронной коммерции, такие как PlaySpan, (16%). Неудивительно, что молодые люди от 18 до 24 являются самой большой группой виртуальных покупателей товаров (31%). Почти четверть (23%) клиентов составляют мальчики в возрасте от 8 до 11 и столько же подростки от 12 до 17.

Среди мужчин от 12 до 34, наиболее быстро растущий сегмент населения в виртуальном рынке товаров составляют азиаты, латиноамериканцы и афроамериканцы.

По данным исследования, владельцы IPhone, постоянные посетители виртуального мира и заядлые геймеры являются самыми частыми покупателями виртуальных товаров. IPhone владельцы, в частности, стали самой быстро растущей клиентской базой, увеличившись с 28% покупателей в прошлом году до 44% в 2010 году.

Бесплатные веб-игры и сайты социальных сетей являются самыми популярными сайтами для покупки виртуальных игр, с 48% покупок, осуществленных с их помощью. Кредитные карты и PayPal стали самыми популярными способами оплаты - на каждый из них ссылается 51% опрошенных. Ближайшим их соперником стала Facebook Credits, виртуальная валюта Facebook для покупки элементов игры и приложений социальной сети, с 16%.

Ее доля должна возрасти, поскольку  Facebook Credits станет доступна для большего количества Facebook-игр в связи с новым 5-летним соглашением с компанией социальных игр Zynga, и за счет более широкого использования для оплаты других приложений.

Исследование было проведено 7-12 мая. Оно представляло собой национальный онлайн опрос, в котором участвовали 2412 человек, 1955 в возрасте от 18 до 64 лет и 457 в возрасте от 8 до 17 лет.



08.06.2010

 
Использованные термины
Статьи
18.01.2012 Энергетики в России, или Сколько сил у темной лошадки? (278)
12.01.2012 Тренд на десерт (36)
07.11.2011 Способы продвижения продукта зависят от целевой аудитории
07.11.2011 Для розницы не осталось ничего святого
02.11.2011 Партнерские взаимоотношения участников рынка
01.11.2011 Визуальный имидж бренда
31.10.2011 Производители детского питания активно вручают призы и подарки
04.10.2011 Статистика российского продовольственного рынка
14.09.2011 Стимулирующие мероприятия: проблемы маркетинга и юриспруденции
12.09.2011 Продвижение алкоголя
Трубка медная для кондиционеров . Subaru Tribeca технические характеристики . Ковролин, ковровое покрытие для детской, офисов и выставок, дома и уникальное своей звуко-изоляцией.

© "ООО Состав.ру" 1998-2007

тел/факс: +7 (495) 225 1331 адрес: 109004, Москва, Пестовский пер., д. 16, стр. 2

При использовании материалов портала ссылка на Sostav.ru обязательна!
Администрация Sostav.ru просит Вас сообщать о всех замеченных технических неполадках на E-mail