Поиск на сайте
 BTL Меню
Новости
Исследования
Образование
События
Интервью
Инновации
Всё об event
Обзор BTL по отраслям
Кейс-study
О проекте
Контакты
Реклама на сайте
Архив новостей
Рассылки Subscribe.Ru
Всё о BTL в BTL Составе
Подписаться письмом


О проекте

BTL Состав - это специальный раздел, посвященный BTL и всем видам нетрадиционного маркетинга, которому стало тесно под боком старшего медийного брата.

BTL бурно растет, каждый день появляются новые инструменты, точное название и применение которым нам еще предстоит придумать.

BUZZ, провокация, Life Placement, Advertgaming - это уже не оружие партизан-маргиналов, а нормальные маркетинговые инструменты. TTL, как новая платформа интегрированных коммуникаций, стал реальностью.

Вся актуальная информация о самом инновационном разделе современного маркетинга - в BTL Составе.


BTL-форум

Средние расходы на покупку виртуальных товаров растут

Результаты нового исследования, говорят о том, что небольшое число американцев покупают виртуальные товары, но средние расходы на такие покупки возросли на 14% в 2010 году - до $99 с $87 в прошлом году.

Доклад исследовательской фирмы Frank N. Magid Associates и компании игровой коммерции PlaySpan показывает, что 13% населения США покупали виртуальные товары в последние 12 месяцев, по сравнению с 12% год назад.

 


 

Большинство людей покупают их в рамках онлайн-игры (57%), далее следуют официальные веб-сайты виртуальных миров (38%), и сайты электронной коммерции, такие как PlaySpan, (16%). Неудивительно, что молодые люди от 18 до 24 являются самой большой группой виртуальных покупателей товаров (31%). Почти четверть (23%) клиентов составляют мальчики в возрасте от 8 до 11 и столько же подростки от 12 до 17.

Среди мужчин от 12 до 34, наиболее быстро растущий сегмент населения в виртуальном рынке товаров составляют азиаты, латиноамериканцы и афроамериканцы.

По данным исследования, владельцы IPhone, постоянные посетители виртуального мира и заядлые геймеры являются самыми частыми покупателями виртуальных товаров. IPhone владельцы, в частности, стали самой быстро растущей клиентской базой, увеличившись с 28% покупателей в прошлом году до 44% в 2010 году.

Бесплатные веб-игры и сайты социальных сетей являются самыми популярными сайтами для покупки виртуальных игр, с 48% покупок, осуществленных с их помощью. Кредитные карты и PayPal стали самыми популярными способами оплаты - на каждый из них ссылается 51% опрошенных. Ближайшим их соперником стала Facebook Credits, виртуальная валюта Facebook для покупки элементов игры и приложений социальной сети, с 16%.

Ее доля должна возрасти, поскольку  Facebook Credits станет доступна для большего количества Facebook-игр в связи с новым 5-летним соглашением с компанией социальных игр Zynga, и за счет более широкого использования для оплаты других приложений.

Исследование было проведено 7-12 мая. Оно представляло собой национальный онлайн опрос, в котором участвовали 2412 человек, 1955 в возрасте от 18 до 64 лет и 457 в возрасте от 8 до 17 лет.



08.06.2010

 
Использованные термины
Статьи
09.09.2010 Статус или мода – как Клиент относится к наградам Агентства
08.09.2010 Дегустация алкоголя помогает увеличить продажи в несколько раз.
07.09.2010 Корыстное «благодеяние»
01.09.2010 Сила единомыслия
30.08.2010 Программа поведения
27.08.2010 Как избежать ошибок при подготовке и проведении рекламных кампаний
26.08.2010 Проверяя на себе
14.07.2010 PR-технологии в туризме
18.06.2010 Карлсон из универсама
17.06.2010 Какое будущее выбирать, и есть ли реальный выбор у региональных BTL агентств? (1)

© "ООО Состав.ру" 1998-2007

тел/факс: +7 (495) 225 1331 адрес: 109004, Москва, Пестовский пер., д. 16, стр. 2

При использовании материалов портала ссылка на Sostav.ru обязательна!
Администрация Sostav.ru просит Вас сообщать о всех замеченных технических неполадках на E-mail