 Поиск на сайте
О проекте
BTL Состав - это специальный раздел, посвященный BTL и всем видам нетрадиционного маркетинга, которому стало тесно под боком старшего медийного брата.
BTL бурно растет, каждый день появляются новые инструменты, точное название и применение которым нам еще предстоит придумать.
BUZZ, провокация, Life Placement, Advertgaming - это уже не оружие партизан-маргиналов, а нормальные маркетинговые инструменты. TTL, как новая платформа интегрированных коммуникаций, стал реальностью.
Вся актуальная информация о самом инновационном разделе современного маркетинга - в BTL Составе.
|
Вирусная игра РОСНО
РОСНО выстроила не только имиджевую, но и
продуктовую коммуникацию, применив инновационные способы продвижения в
социальных медиа
Похожие статьи
Клиент:
Страховая компания РОСНО
Проект: Эффект бабочки
Исполнитель: РА
ГРЭЙП
Страхование – это всегда важно, но не всегда понятно.
Другими словами, люди, которые может быть и хотели бы воспользоваться
страховыми услугами, не всегда понимают, каким образом действуют
компания по оказанию подобных услуг. А разбираться, как водится, нет
времени или желания. Именно поэтому страховые компании стараются просто и
понятно донести суть своих услуг и привлечь аудиторию доходчивыми
сообщениями. РОСНО решила пойти еще дальше и выстроила не только
имиджевую, но и продуктовую коммуникацию, применив инновационные способы
продвижения в социальных медиа. В вирусной компании РОСНО упор сделан
на простоту заказа продукта бренда и доступность понимания, зачем и как
этот продукт может помочь человеку преодолевать форс-мажорные ситуации,
возникающие по жизни. Реализованная коммуникация позволяет донести до
конечного потребителя столь непростую тему, как страхование, используя
для этого, как развлекательный и вирусоемкий контент, так и
соревновательную составляющую.
 |
|
Основная
цель
В легкой и ненавязчивой манере, используя вирусную
игру «Найди страховой случай», вовлечь целевую аудиторию в коммуникацию,
привлечь внимание пользователей к страховым услугам РОСНО и обеспечить
конвертацию контактов в рамках вирусной кампании в лиды.
Стимулировать
продажи услуг, залинковав каждый страховой случай на интернет-магазин, и
укрепить позиции РОСНО как открытого и понятного партнера в
страховании.
Подводные камни
Игра как
таковая не позволяет генерировать лиды. Вирусная коммуникация
краткосрочна и не стимулирует пользователя возвращаться на промо-сайт,
что создает диссонанс в результатах. Но промо-механика позволит собрать
анкетные данные и конвертировать контакты в регистрации.
Решение
1. Сделать продукт, который просто и иронично донесет до
потребителя информацию о страховых услугах
2. Осуществить
первоначальный посев игры «Найди страховой случай» в блогосфере и
социальных медиа, обеспечить контакты с брендом и игрой в социальных
медиа, привлечь трафик на сайт проекта и внимание
интернет-общественности к программе.
3. Вовлечь пользователей в
коммуникацию с брендом через творческий конкурс.
4. Собрать лиды для
перевода коммуникации из краткосрочной в долгосрочную.
Процесс
Построение кампании в три этапа:
Информирование
Посев
мини-игр и ссылок на полную версию по всем каналам в социальных медиа.
Вовлечение
В специальном разделе на промо-сайте проходит
конкурс на самый смешной страховой случай с разнообразными призами от
РОСНО.
Сбор лидов
Регистрация на сайте для участия в
конкурсе и голосование за истории на сайте.
На всех этапах
проекта привлечение внимания аудитории происходит через следующие каналы
коммуникации – социальные сети, блогосфера, тематические ресурсы,
развлекательные и игровые порталы.
Основная цель продвижения по всем
этим каналам – сформировать как можно больше лидов из числа вовлеченных в
вирусную историю пользователей. Все начинается с привлечения внимания в
блогосфере и социальных медиа, где размещается ссылка на мини-игру.
Агенты влияния также публикуют посты, актуализирующие проблематику
«эффекта бабочки», нелепых случайностей и рисков, от которых защищает
страховка. Вся коммуникация заканчивается ссылкой на сайт проекта.
 |
|
Пользователь,
заинтересованный мини-игрой, ссылкой или сообщением, переходит на
промо-сайт, где видит вирусную игру «Найди страховой случай» и
бесплатные рингтоны, забавные по содержанию и музыкальному оформлению.
Игра
«Найди страховой случай» - это череда мультипликационных роликов,
наглядно иллюстрирующих различные форс-мажоры и вызванные ими страховые
случаи. В ней предусмотрен «эффект бабочки» - это своего рода «easter
egg» в игре, когда запускаются сразу все эффекты, то есть все страховые
события наступают одновременно.
Каждый из роликов залинкован с
конкретной страховой услугой РОСНО и ведет к ее подробному описанию,
составленному понятным для всех языком. Посмотрев эти ролики,
пользователь может легко и просто выбрать нужную услугу и заказать ее
себе.
Остановимся чуть подробнее на механике конкурса,
проведенного в рамках промо-игры. Суть заключается в том, что
пользователь присылает видео, фото или описание, где наглядно показана
оригинальная и смешная ситуация или страховой случай. Победитель
выбирается народным голосованием и получает приз от РОСНО. Подобная тема
выбрана потому, что в сети присутствует большое количество контента,
связанного с нелепыми случаями. Участники конкурса могут использовать
этот контент в качестве заявки на победу, а могут размещать на сайте
свои собственные наглядные примеры из жизни – это тем более замотивирует
потенциального игрока принять участие в борьбе за приз. В кампании
были задействованы тематические сайты про страхование, на которых
присутствует аудитория, изначально заинтересованная в страховых
продуктах, а значит – более лояльная. Плюс порталы, посвященные игровой
тематике, на которых игра размещалась для контакта с постоянно играющей
аудиторией. Посетители подобных сайтов очень коммуникативно-развиты, то
есть если им нравится игра или сообщение, они с удовольствием разносят
весть о нем по сети.
За счет проведенных активностей по проекту
были достигнуты следующие показатели:
- 94090 человек поиграли в
игру на сайте
- около 36000 на игровых порталах
- и 28530 в
Вконтакте.ру
- в группе 6469 участников
- 506 человек скачали
рингтоны
Общий охват за счет постинга в блогосфере и социальных
сетях составил более 1100000.
Общий охват аудитории составил более
120000 участников различных сообществ.
Источник: http://branded.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=743&Itemid=8
|
15.03.2010
|
index, Внимание, Интернет, Кампания, Клиент, Коммуникация, Компания, Позиция, Потребитель, Продвижение, Продукт, Промо-сайт, Риск, События, Сообщение, Услуга, Целевая аудитория
|
|